0
You have 0 items in your cart
PATRICIA REPULLÉS DE L'HOTELLERIE-FALLOIS
0
You have 0 items in your cart

Exodeus

Videojuego de Realidad Virtual

 

Integrante del Departamento de Arte del estudio Niric en la edición del videojuego Exodeus.

Concept Artist, Lead Artist, Unreal Artist. Coordinación interdepartamental, Maquetación, Diseño y Audiovisuales.

Exodeus es una experiencia de Realidad Virtual de terror y misterio. El videojuego transcurre en la luna de Júpiter, Europa, más concretamente en la base de investigación E.M.B.E.L.S. La estética y ambientación lo definen como una aventura de fantasía espacial y ciencia ficción.

El protagonista, Taylor Wells, un reputado informático en la Tierra, recibe la misión de instalar una nueva IA en la que lleva trabajando toda su vida. La misión, en un principio terminada, tiene un giro inesperado.A través de la Realidad Virtual tomas el papel del informático que, al despertar, además de encontrarse aun en la base, está solo, sus piernas no responden, y la IA que controla la base, su propia invención, se ha vuelto en su contra.

Las circunstancias hacen que veas tu movilidad reducida a una silla de ruedas y tendrás que superar los obstáculos que esto conlleva. En contraste, tu profesión te permite adentrarte en un universo digital donde los espacios son infinitos y la física ya no funciona del modo que conocemos.

Tú creación es tu máximo enemigo, y mientras que en el parámetro físico está limitada a los recursos que la base le aporte, en el digital estás en su terreno.

La clave del juego es este contraste entre dos realidades. En ellas varían los movimientos, la estética, las habilidades y las amenazas.

La misión principal será averiguar qué ha ocurrido en la base, recuperar el control y escapar con vida del lugar.


 

El proyecto Exodeus tiene sus orígenes en el trabajo de fin de máster de las universidades Voxel School y Universidad Complutense de Madrid. El estudio Niric está formado por cuatro departamentos que coinciden con los cuatro másteres involucrados en el proyecto.

Tras finalizar los másteres en Noviembre de 2018, el proyecto avanzaría de manera independiente a las escuelas y Play Station. Cada miembro del proyecto realizó un trabajo a cerca de su labor en el proyecto como entrega final del TFM y pueden acceder a verlo pinchando en el botón más abajo.

Desde Noviembre de 2018 sólo se ha publicado el  Libro de Arte de Exodeus’ .

DEPARTAMENTO DE PROGRAMACIÓN

Lead- Rubén Carrasco

Umberto Schiavo

Diego Gutiérrez

Kevin Amores

DEPARTAMENTO DE DISEÑO

Lead – Umberto Schiavo – Idea Origen

Sergio Sánchez

Zabdiel Mendoza

Rodrigo Dieguez

Patricia Repullés – CDD para PlayStatión

DEPARTAMENTO DE MARKETING

Lead – Carlos Ávila – rrss

Pelayo De Lombas

 

MATERIAL GRÁFICO

Lead – Patricia Repullés

Carlos Ortiz – Roll up

 

COORDINACIÓN INTERDEPARTAMENTAL

Fernando Javier González

Carlos Ortiz

Carlos Ávila

Rubén Carrasco

Patricia Repullés

Umberto Schiavo

DEPARTAMENTO DE ARTE

Lead 3D– Fernando Javier González – 3D, Texturizado y montaje

Lead Realidad Digital – Patricia Repullés – Concept Art, VFX, montaje y Postproceso

Lead Realidad Fisica– Carlos Ortiz – Concept Art, 3D y  motaje.

Jose Andrés López – Máquina del 3D y texturizado

Alfredo Ramos – 3D y texturizado

Samantha Guerrero – Animación

Juan Manuel Osuna – Concept Art y 3D

Adrián Sánchez – VFX

 

SONIDO

Lead – Raúl Díaz Rodríguez-Bobada – Banda Sonora y sonido ambiente

Milo Giraldo García – sonido ambiente

 

AUDIOVISUAL Y TRAILER

Patricia Repullés

Sergio Sánchez